Unterrichtsmaterialien für den Informatikunterricht

Folge 40: Getter und Setter in Java programmieren

Video-Tutorial

Für den besten Lerneffekt laden Sie sich das Szenario unter dem Video herunter und machen direkt mit.

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In den vorigen beiden Folgen habe ich erklärt, was Kapselung ist und wie Zugriffsmethoden funktionieren. In diesem Video erkläre ich, wie man Zugriffsmethoden (also Getter und Setter) in Java programmiert und verwendet.

Zugehöriges Greenfoot-Szenario

Dieses Szenario kann nur mit Greenfoot 3.1 oder höher geöffnet werden. Es entspricht der Ausgangssituation im Videotutorial, Sie können mit ihm die im Video gezeigten Schritte nachvollziehen und ausprobieren.

Falls Sie nur Greenfoot 3.0.x verwenden können, gibt es hier ein ZIP-Archiv mit allen Szenarien für Greenfoot 3.0.x (Stand Februar 2017): _greenfoot304_szenarien_ALT.zip (~12 MB)

Download des Szenarios: greenfoot3_400-getter-setter.zip

Test zum Video

Mit diesem Test können Sie überprüfen, ob Sie die Inhalte des Videos verstanden haben. Einige wenige Fragen dienen auch dazu, zu überprüfen, ob Sie es überhaupt angeschaut haben (das könnte für Lehrer/innen nützlich sein).

Das Passwort für alle Tests ist 1234. Die Reihenfolge der Fragen und Antworten ist bei jedem Aufruf zufällig.

Zum Test