Folge 24: Textausgabe mit showText(...)
Video-Tutorial
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Sie möchten auf der Welt-Fläche einen Text ausgeben (z.B.: "Punkte: 100" oder "Du hast gewonnen!"). Das geht in Greenfoot am einfachsten mit der showText(...)-Methode.
Zuerst brauchen Sie die Welt, auf der sich Ihre Spielfigur befindet (denn die showText-Methode kann nur von einer World-Klasse ausgeführt werden). Dazu verwenden Sie this.getWorld() und anschließend die showText-Methode, also z.B.
this.getWorld().showText("Du hast gewonnen", 200, 300)
Wie Sie sehen, bekommt die showText-Methode drei Parameter: Zuerst den Text, der ausgegeben werden soll, dann die x-Koordinate und dann die y-Koordinate. Details hierzu finden Sie hier: greenfoot3.de: showText-Methode.
Häufig wollen Sie die Werte z.B. von Attributen ausgeben (Punktzahl o.ä.). Dann verknüpfen Sie Ihren Text und das Attribut mit einem "+":
this.getWorld().showText("Punktestand: " + this.punktestand, 200, 300)
oder
this.getWorld().showText("Sie haben " + this.anzahlGoldmuenzen + " Goldmuenzen gefunden", 200, 300)
Zugehöriges Greenfoot-Szenario
Dieses Szenario kann nur mit Greenfoot 3.1 oder höher geöffnet werden. Es entspricht der Ausgangssituation im Videotutorial, Sie können mit ihm die im Video gezeigten Schritte nachvollziehen und ausprobieren.
Falls Sie nur Greenfoot 3.0.x verwenden können, gibt es hier ein ZIP-Archiv mit allen Szenarien für Greenfoot 3.0.x (Stand Februar 2017): _greenfoot304_szenarien_ALT.zip (~12 MB)
Download des Szenarios: greenfoot3_240_szenario_stadtplan.zip
Test zum Video
Mit diesem Test können Sie überprüfen, ob Sie die Inhalte des Videos verstanden haben. Einige wenige Fragen dienen auch dazu, zu überprüfen, ob Sie es überhaupt angeschaut haben (das könnte für Lehrer/innen nützlich sein).
Das Passwort für alle Tests ist 1234. Die Reihenfolge der Fragen und Antworten ist bei jedem Aufruf zufällig.