(letzte Änderung an dieser Seite: 18.09.2012)
In der Sitzung am Dienstag, 18.09.2012, haben wir noch einmal mit GUIs und Switch-Verzweigungen gearbeitet (Aufgabe 2 und 4 hier).
Hausaufgabe auf Montag
Erstellen Sie eine Banking-Interface-GUI, über die der Nutzer folgende Eingaben tätigen kann:
1) Auswahl einer Option: 1 = abheben, 2 = Kontostand anzeigen, 3 = abbrechen.
2) Eingabe einer Geheimzahl zur Verifizierung.
3) Eingabe des Nachnamens.
In externen Klassen geschieht folgendes:
Erstellen Sie zuerst ein Struktogramm für dieses Programm. Bringen Sie es zur nächsten Sitzung mit.