Klassendiagramme in UML
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Übungen
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Übungen: OOP/UML - UML-Klassendiagramme, Übungen zum Video
Alle Übungen und ausführliche Lösungen finden Sie in diesem Video: https://www.youtube.com/watch?list=PLLSmiYOj4lweJWYETqoAextI73-olbcWv&v=ywqoE1TgaA0
Aufgabe 1
Erstellen Sie ein Klassendiagramm für die Klasse »Artikel«.
Jeder Artikel hat einen Einkaufspreis, einen Namen und liegt in einem bestimmten Regal.
Neben den Gettern und Settern stellt die Klasse eine Methode bereit, um die Mehrwertsteuer auf den Einkaufspreis aufzurechnen und auszugeben.
Aufgabe 2
Gegeben sei folgendes Klassendiagramm:
09oopuml/oopuml02_uml_klassendiagramme_klassendiagramm_KREDITKARTE.png
Setzen Sie dieses Klassendiagramm programmiertechnisch (mit einem Editor wie Notepad++ oder in einer Entwicklungsumgebung ihrer Wahl, z.B. eclipse, Netbeans oder Greenfoot).
Aufgabe 3
Erstellen Sie ein Klassendiagramm zu folgendem Java-Code:
public class Kunde {
private int alter;
private String name;
private double kontostand = 0;
public Kunde()
{
}
public int getAlter() {
return alter;
}
public void setAlter(int alter) {
this.alter = alter;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getKontostand() {
return kontostand;
}
public void setKontostand(double kontostand) {
this.kontostand = kontostand;
}
Aufgabe 4:
Erstellen Sie ein Klassendiagramm zu folgendem Java-Code:
public class Hund {
private String rasse;
private String fellfarbe;
public int anzahlBefehle; // Befehle, die der Hund kennt
public Hund(String rasse, String fellfarbe) {
this.rasse = rasse;
this.fellfarbe = fellfarbe;
}
public int befehleBerechnen(int alter, String hundeschule) {
String trainingsziel = "";
int faktorisiertesAlter = alter > 10 ? alter * 100 : alter * 50;
switch(faktorisiertesAlter) {
case 100:
trainingsziel = hundeschule + ", Gold-Diplom";
break;
default:
trainingsziel = hundeschule + ", Standard-Diplom";
break;
}
return faktorisiertesAlter;
}
}